Ausrüstung & Magie
Dinge, an denen Geschichten hängen. Wähle einen konkreten Ausgangspunkt und probiere unterschiedliche Formen aus.
Schwerter
Schwerter: Waffe und überlieferter Beiname. Vergleiche Inventarname, Schmiedesignatur und gerufenen Beinamen. Material, Waffenart und persönliche Geschichte nicht mit drei Superlativen überladen.
Äxte
Äxte: Werkzeug oder Kriegsgerät. Beschreibe eine Holzarbeit, bevor du einen kriegerischen Beinamen ergänzt. Werkzeugfunktion und Kampfeinsatz dürfen unterschiedliche Bedeutungen tragen.
Bögen
Bögen: Material und Flugbild. Setze den Namen in eine Reparaturbestellung und eine Inventarzeile. Reichweite ist eine Eigenschaft, kein durch den Namen bewiesener Leistungswert.
Armbrüste
Armbrüste: Konstruktion und Werkstatt. Unterscheide Modellbezeichnung und Besitzerbeiname in einem Ausrüstungsblatt. Modell, Munition und einzelne Waffe nicht unter derselben Kurzform führen.
Dolche
Dolche: kurzer bildhafter Titel. Prüfe, ob die Bezeichnung den Gegenstand ohne moralische Vorentscheidung identifiziert. Ein kurzer Gegenstand braucht nicht automatisch einen heimtückischen Namen.
Speere
Speere: Schaft und Einsatz. Lies drei Ausrüstungsnamen in einer schnellen Aufzählung vor. Stangenwaffe und Ortsname sollten in kurzen Befehlen nicht gleich klingen.
Hämmer
Hämmer: Werkzeug und Wirkung. Trenne sachlichen Werkzeugnamen und überlieferten Beinamen. Große Schlagwörter ersetzen keine besondere Verwendung.
Stäbe
Stäbe: Träger und Material. Formuliere eine klare Funktion und eine ausdrücklich ausgeschlossene Anwendung. Ein Gegenstandstitel sollte nicht sämtliche möglichen Zaubereffekte versprechen.
Schilde
Schilde: Schutzversprechen. Prüfe die Bezeichnung ohne das zugehörige Wappenbild. Wappen, persönlicher Name und Schildtyp sind verschiedene Informationen.
Rüstungen
Rüstungen: Material und Tragegefühl. Benenne Set und Einzelteil mit eindeutig unterscheidbarer Struktur. Seltenheit darf nicht durch bedeutungslose Titelketten ersetzt werden.
Helme
Helme: Form und Zeichen. Schreibe eine Inventarzeile mit Helmname und zusätzlichem Besitzernamen. Ein Helmname sollte nicht wie die Bezeichnung seines Trägers wirken.
Stiefel
Stiefel: Bewegung und Gelände. Prüfe sachliche Beschreibung und ironischen Beinamen als getrennte Ebenen. Eine poetische Eigenschaft ist keine tatsächliche Garantie der Ausrüstung.
Handschuhe
Handschuhe: Tätigkeit und Material. Benenne Paar, linken Teil und rechten Ersatz ohne unnötige Volltitel. Paarname und Bezeichnung eines einzelnen Teils nicht verwechseln.
Umhänge
Umhänge: Stoff und Wirkung. Vergleiche die Erwartung aus dem Namen mit dem tatsächlichen Gegenstandseffekt. Klangvolle Tarnbegriffe sollten keine falsche Funktion ankündigen.
Ringe
Ringe: Symbol und Träger. Trenne Gegenstandsname, Bindung und aktuelles Versprechen. Ein magischer Ring braucht eine klare Beziehung statt beliebiger Unendlichkeit.
Amulette
Amulette: persönliches Symbol. Schreibe eine persönliche Deutung und kennzeichne sie als Teil der Fiktion. Reale Schutz- oder Heilwirkungen nicht aus fiktiver Symbolik ableiten.
Kronen
Kronen: Herrschaft und Material. Verwende Namen von Krone, Amt und Person in einem verständlichen Satz. Amtsinsignie und regierende Person benötigen eigene Bezeichnungen.
Artefakte
Artefakte: unbekannter Zweck. Notiere normale Funktion, eine Abweichung und eine belastbare Grenze. Mehrere unbegrenzte Kräfte schwächen eine konkrete Gegenstandsidee.
Relikte
Relikte: frühere Zugehörigkeit. Dokumentiere alten Nutzungsnamen und spätere Erinnerungsbezeichnung. Ein historischer Beiname muss nicht der ursprüngliche Gegenstandsname sein.
Talismane
Talismane: zugeschriebene Wirkung. Schreibe Übergabeszene und spätere Rückgabe mit demselben einfachen Namen. Ein fiktiver Glücksname ist kein Versprechen realer Wirksamkeit.
Runen
Runen: Form und Funktion. Gib jedem Zeichen stabile Kennung, Lesename und fiktive Funktion. Fantasiezeichen nicht als authentische historische Runen erklären.
Zauber
Zauber: Wirkung und Grenze. Teste Namen, Aktionsbeschreibung und Fehlermeldung als drei verschiedene Texte. Ein Effektname darf keine zusätzliche Fähigkeit versprechen.
Flüche
Flüche: Auslöser und Aufhebung. Vergleiche den anfänglichen Fundnamen mit einer späteren sachlichen Beschreibung. Ein bedrohlicher Titel sollte die Lösung nicht bereits nennen.
Segen
Segen: gewährte Unterstützung. Benenne Anlass, begrenzte Wirkung und erzählerischen Träger. Fiktive Rituale nicht als garantierte reale Hilfe darstellen.
Tränke
Tränke: Zubereitung und Effekt. Formuliere ein fiktives Inventaretikett mit eindeutiger Spielwirkung. Keine realen Einnahme-, Mischungs- oder Gesundheitsanweisungen aus Fantasiebeispielen ableiten.
Elixiere
Elixiere: besondere Zubereitung. Schreibe eine Wirkung und ausdrücklich eine nicht vorhandene Wirkung. Wunderwörter dürfen die tatsächliche begrenzte Mechanik nicht verdrängen.
Gifte
Gifte: fiktive Wirkung. Beschränke das Beispiel auf eine klar fiktive Gegenstandsfunktion. Keine reale Toxikologie, Herstellung oder Anwendung an Menschen beschreiben.
Kristalle
Kristalle: Form und Resonanz. Trenne Aussehen, fiktive Funktion und Herkunft in der Materialnotiz. Ein erfundener Materialname belegt keine realen energetischen Eigenschaften.
Edelsteine
Edelsteine: Fundort und Schliff. Benenne Rohmaterial und geschliffenes Einzelstück getrennt. Handelsname, Mineralsorte und Fundort nicht ungeprüft gleichsetzen.
Erze
Erze: Lagerstätte und Eigenschaft. Notiere Lagerstättenname, Rohstoffbezeichnung und Handelsform. Der Name allein kann keine reale Materialzusammensetzung bestätigen.
Legierungen
Legierungen: Eigenschaft und Werkstatt. Trenne stabile Rezeptkennung und veränderbaren Anzeigenamen. Keine realen Sicherheits- oder Festigkeitswerte aus erfundenen Namen ableiten.
Kräuter
Kräuter: fiktive Pflanzenmerkmale. Beschreibe sichtbare Merkmale und kennzeichne die Pflanze als erfunden. Fantasiepflanzen nicht mit realen Verzehr- oder Heilversprechen verbinden.
Pilze
Pilze: sichtbare Form. Halte den Eintrag ausdrücklich im Bestiarium oder Spielinventar. Ein fiktiver Name eignet sich nicht zur Bestimmung essbarer realer Pilze.
Saatgut
Saatgut: Pflanze und Anbau. Benenne Sorte, Charge und örtlichen Spitznamen auf getrennten Ebenen. Sortenname und tatsächliche landwirtschaftliche Eigenschaften sind verschiedene Angaben.
Gerichte
Gerichte: Zutat und Zubereitung. Schreibe Speisekartenname und ergänzende sachliche Beschreibung getrennt. Ein erfundener Speisename ersetzt keine echte Zutaten- oder Allergenangabe.
Getränke
Getränke: Geschmack und Brautradition. Prüfe Getränkename, Gefäß und Angebotsbeschreibung auf klare Aufgaben. Ein Stimmungsname soll tatsächliche Inhaltsangaben nicht verbergen.
Rezepte
Rezepte: Verfahren und Ursprung. Formuliere einen Titel, der die Arbeitsaufgabe ohne übertriebene Versprechen erkennen lässt. Erfundene Verfahren nicht als geprüfte reale Koch- oder Sicherheitsanweisung darstellen.
Werkzeuge
Werkzeuge: Funktion und Form. Schreibe Bestellzeile, Inventarname und Gebrauchssatz. Ein poetischer Beiname sollte den sachlichen Gerätenamen nicht vollständig ersetzen.
Baupläne
Baupläne: Objekt und Entwicklungsstand. Lege Kennung, sichtbaren Titel und Versionsstand separat an. Versionsnummer und inhaltlicher Titel dürfen nicht unkontrolliert verschmelzen.
Maschinen
Maschinen: Funktion und Konstruktion. Prüfe Modellreihe, Arbeitsfunktion und individuelles Gerät getrennt. Ein Maschinenname darf keinen realen Leistungsnachweis vortäuschen.
Fahrzeuge
Fahrzeuge: Bauart und Nutzung. Schreibe eine Fahrzeugliste mit eindeutigem Typ und unterscheidbaren Rufnamen. Modellname und persönlicher Fahrzeugname sind nicht dasselbe.
Schiffe
Schiffe: Schiffsname und Heimathafen. Lies einen kurzen Hafenruf mit allen drei Angaben vor. Schiff, Kapitän und Heimathafen sollten im Funkspruch unterscheidbar bleiben.
Luftschiffe
Luftschiffe: Flugbild und Bauart. Prüfe Anzeigename, Bauart und Registrierung in einer Ankunftsmeldung. Ein majestätischer Titel kann die konkrete Bauart verschleiern.
Raumschiffe
Raumschiffe: Rufname und Registrierung. Benenne drei Schiffe derselben Klasse ohne identische Anfänge. Registrierung, Schiffsklasse und Funkrufname benötigen ein konsistentes System.
Drohnen
Drohnen: Aufgabe und Baureihe. Prüfe Rufname und Kennung bei gleichzeitig auftretenden Einheiten. Ein liebevoller Name sollte eine eindeutige Flottenkennung ergänzen.
Implantate
Implantate: Funktion und Modell. Trenne Anzeigename, fiktive Funktion und Modellkennung. Keine realen medizinischen Wirkungen oder Eignungsempfehlungen aus dem Namen ableiten.
Technologien
Technologien: Prinzip und Anwendung. Formuliere eine klar fiktive Funktionsbeschreibung ohne reale Leistungsgarantie. Ein technischer Klang ist kein Nachweis wissenschaftlicher Machbarkeit.
Fähigkeiten
Fähigkeiten: kurze Aktionsbezeichnung. Vergleiche Buttontext, ausführliche Beschreibung und Statusmeldung. Eine Aktionsbezeichnung darf nicht alle Effektdetails in ein einziges Wort pressen.
Kampftechniken
Kampftechniken: Bewegung und Tradition. Beschränke den Test auf Spielanzeige und abstrakte Mechanik. Keine Anleitung zu realer Gewalt aus einer Namensübung entwickeln.
Beschwörungen
Beschwörungen: gerufene Macht und Bedingung. Notiere Einladung, Antwort und begrenzte Anwesenheit als eigene Schritte. Ein Effektname kann seinen Preis offenlassen, darf die Regel aber nicht widersprechen.
Portale
Portale: Ziel und Öffnungsregel. Teste Fundbezeichnung und spätere technische Kurzform getrennt. Zielname und Name des Portalgeräts sollten nicht verwechselt werden.
Schatztruhen
Schatztruhen: Herkunft und Verschluss. Prüfe Behältername, Verschluss und Fundtext auf unterschiedliche Informationen. Ein seltener Titel ist kein Beleg wertvollen Inhalts.
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