DEINE THEMENWELT

Fraktionen & Geschichten

Gemeinschaften, Aufgaben und neue Anfänge. Wähle einen konkreten Ausgangspunkt und probiere unterschiedliche Formen aus.

Gilden

Gilden: Beruf und gemeinsamer Anspruch. Teste Selbstbezeichnung, Fremdbezeichnung und kurze Mitgliedsanrede. Organisation und einzelner Berufsstand müssen nicht denselben Namen tragen.

Clans

Clans: Herkunft und Zugehörigkeit. Benenne zwei Zweige und eine Person, die ihren eigenen Namen wählt. Verwandtschaft ist nicht automatisch politische Einheit oder einheitlicher Charakter.

Orden

Orden: Auftrag und Symbol. Lege Gemeinschaftsname, Rang und persönliche Anrede getrennt fest. Erfundene Ordenshierarchien nicht als reale religiöse Praxis ausgeben.

Bruderschaften

Bruderschaften: gemeinsames Versprechen. Prüfe, welche Gruppen der Name einlädt und welche er unbeabsichtigt ausschließt. Ein historisch klingender Sammelbegriff muss zur tatsächlich beschriebenen Mitgliedschaft passen.

Söldnertruppen

Söldnertruppen: Einheit und Markenzeichen. Prüfe Truppenname, Rufzeichen und Auftragscode im fiktiven Einsatzbericht. Ein kriegerischer Name sollte keine realen Gruppen verherrlichen oder imitieren.

Armeen

Armeen: Befehl und Herkunft. Teste eine Übersicht mit übergeordnetem Verband und drei Untereinheiten. Rang, Verband und geografischer Auftrag benötigen getrennte Bezeichnungen.

Flotten

Flotten: Verband und Operationsraum. Schreibe eine Nachricht mit Flottenname und eindeutigem Schiffsnamen. Ein einzelnes Flaggschiff ist nicht gleichbedeutend mit dem ganzen Verband.

Rebellen

Rebellen: Ziel und Selbstbild. Dokumentiere bei jedem Namen, wer ihn verwendet und mit welcher Absicht. Politische Fremdbezeichnungen nicht als neutrale Charakterbeschreibung übernehmen.

Kulte

Kulte: Glaubensmotiv und Praxis. Trenne Selbstbezeichnung, Außenbezeichnung und konkrete ritualisierte Handlung. Fiktive Gruppen nicht mit realen Religionsgemeinschaften gleichsetzen.

Geheimbünde

Geheimbünde: Deckname und Erkennung. Teste Deckname, öffentliche Fassade und interne Selbstbezeichnung. Geheimnis und unlesbare Schreibweise sind nicht dasselbe.

Handelshäuser

Handelshäuser: Familie und Handelsgut. Schreibe Vertragspartner und vertretene Person als zwei eindeutige Angaben. Familie, Unternehmen und Produktmarke sollten nicht unklar zusammenfallen.

Dynastien

Dynastien: Stammname und Gründungsbild. Dokumentiere Hausname, persönliche Namen und übernommene Herrschertitel. Ein Stammname allein erklärt keine lückenlose Abstammung oder Legitimität.

Adelsfamilien

Adelsfamilien: Herkunft und Wappensymbol. Prüfe Familienname, Titel und Sitz als drei voneinander unabhängige Felder. Wappensymbol und geografischer Stammsitz müssen nicht übereinstimmen.

Stämme

Stämme: Selbstbezeichnung und Lebensraum. Schreibe Selbstbezeichnung und Außenname mit erklärter Perspektive. Erfundene Kulturen nicht durch pauschale reale Ethnienklischees beschreiben.

Völker

Völker: Selbstbezeichnung. Zeige innerhalb desselben Namensrahmens mindestens zwei gegensätzliche Lebensentwürfe. Ein Volksname beschreibt keine einheitliche Persönlichkeit aller Mitglieder.

Allianzen

Allianzen: gemeinsames Ziel. Prüfe, ob Name und Vertrag dieselbe Reichweite der Zusammenarbeit beschreiben. Ein Bündnisname darf nicht automatisch vollständige politische Einheit behaupten.

Föderationen

Föderationen: Mitglieder und Verfassung. Benenne den Verbund und zwei Mitglieder in einer verständlichen Verwaltungszeile. Zentrale Institution und Mitgliedseinheiten sollten unterschiedliche Namensmuster besitzen.

Konzerne

Konzerne: Tätigkeit und Markenbild. Trenne Konzern, Tochterunternehmen und Produktlinie. Ein erfundener Firmenname ist nicht auf reale Markenverfügbarkeit geprüft.

Syndikate

Syndikate: Netzwerk und Geschäft. Formuliere öffentliche Bezeichnung und interne Kurzform ohne pauschale Vorverurteilung. Ein Organisationswort beweist für sich genommen keine Kriminalität.

Banden

Banden: Ort und Gruppensymbol. Teste Selbstname und Nachbarschaftsspitzname auf unterschiedliche soziale Bedeutung. Keine realen kriminellen Gruppen kopieren oder als Vorbild darstellen.

Sportteams

Sportteams: Ort und Maskottchen. Sprich Namen, Kurzform und Spielstandansage laut aus. Eine reale Vereinsmarke nicht ungeprüft als frei verwendbaren Vorschlag behandeln.

E-Sport-Teams

E-Sport-Teams: kurzer Teamname. Prüfe gesprochenen Namen, Handle und kurze Tabellenkennung getrennt. Ziffern und ähnliche Sonderzeichen können Erwähnungen und Suche unnötig erschweren.

Abenteurergruppen

Abenteurergruppen: gemeinsames Erlebnis. Lass zwei Mitglieder verschiedene Erklärungen zum gemeinsamen Namen geben. Ein Gruppenname muss nicht jede individuelle Berufsrolle aufzählen.

Expeditionen

Expeditionen: Ziel und Auftrag. Trenne Auftrag, Kennung und öffentliche Bezeichnung im Reisebericht. Projektname und später benannter Fundort sollten nicht automatisch identisch sein.

Forschungsteams

Forschungsteams: Fachgebiet und Projekt. Formuliere Forschungsfrage und Projektname ohne vorweggenommenes Ergebnis. Ein wissenschaftlicher Klang ist kein Beleg realer Forschung oder geprüfter Resultate.

Missionen

Missionen: Operation und Zielbild. Prüfe Titel vor und nach der Entscheidung auf ungewollte Spoiler. Ein Auftragstitel sollte das moralische Urteil nicht vorwegnehmen.

Quests

Quests: konkretes erzählerisches Problem. Schreibe Titel, erstes Ziel und aktualisiertes Ziel als getrennte Texte. Titel und aktuelle Aufgabenbeschreibung erfüllen verschiedene Funktionen.

Kampagnen

Kampagnen: zentrales Thema. Prüfe den Titel an Anfang, Mitte und geplantem Ende. Ein Kampagnentitel darf nicht nur die erste Sitzung beschreiben.

Kapitel

Kapitel: Leitbild des Abschnitts. Vergleiche alle Kapitelüberschriften gemeinsam im Inhaltsverzeichnis. Mehrere Kapitel mit nahezu gleichem Anfang erschweren die Orientierung.

Erweiterungen

Erweiterungen: neuer Spielschwerpunkt. Schreibe Haupttitel und Erweiterungstitel mit klar verteilter Information. Eine neue Verpackung ersetzt keinen erkennbaren inhaltlichen Unterschied.

Spieltitel

Spieltitel: zentrales Spielmotiv. Vergleiche die erwartete Spielhandlung mit der tatsächlich geplanten Kernschleife. Ein Titelentwurf ist keine Marken- oder Verfügbarkeitsfreigabe.

Spielstudios

Spielstudios: kreativer Selbstanspruch. Prüfe die Bezeichnung unter drei unterschiedlichen fiktiven Projekten. Firmenname und erster Spieltitel sollten unabhängig voneinander funktionieren.

Spielserver

Spielserver: Spielstil und Gastgeber. Vergleiche Name, Kurzbeschreibung und sichtbar erklärte Gemeinschaftsregeln. Ein freundlicher Name ersetzt keine klar zugänglichen Verhaltensregeln.

Spielmodi

Spielmodi: zentrale Regelvariation. Schreibe Modusname und einen einzigen präzisen Erklärungssatz. Eine atmosphärische Bezeichnung allein erklärt eine Regelvariante selten ausreichend.

Turniere

Turniere: Format und Austragungsort. Prüfe Ausgabejahr, Austragungsort und stabilen Turniernamen getrennt. Ein Veranstaltungsname darf keine nicht belegten Preise oder Partnerschaften behaupten.

Wettbewerbe

Wettbewerbe: Aufgabe und Zielgruppe. Formuliere Veranstaltungsname und Teilnahmehinweis als zwei eigene Texte. Ein Titel darf Zielgruppe und Teilnahmevoraussetzungen nicht verschleiern.

Festivals

Festivals: Anlass und gemeinsames Erlebnis. Schreibe Name, diesjähriges Motto und eine Programmaktion getrennt. Ein Festname sollte sich von Datum und einzelner Programmaktion lösen lassen.

Feiertage

Feiertage: Datum und Bedeutung. Prüfe feierliche Vollform und kurze Kalendereintragung. Erfundene Gedenktage nicht als reale regionale Tradition darstellen.

Zeitalter

Zeitalter: rückblickendes Leitbild. Kennzeichne, wer den Namen geprägt hat und welcher Zeitraum gemeint ist. Rückblickende Periodisierung und damalige Selbstbeschreibung sind verschiedene Perspektiven.

Epochen

Epochen: dominanter gesellschaftlicher Wandel. Beschreibe zwei Übergänge und eine begründete regionale Abweichung. Ein Epochenname sollte keine vollständige Gleichförmigkeit aller Regionen behaupten.

Kriege

Kriege: Anlass oder Rückblick. Vergleiche amtliche Bezeichnung, lokale Erinnerung und redaktionellen Arbeitstitel. Leid und Verlust nicht durch triumphale Namensgebung unsichtbar machen.

Schlachten

Schlachten: Schauplatz und Ereignis. Trenne Ortsname, Ereignistitel und Datum in der Chronik. Eine Ereignisbezeichnung sollte reale Gewalt weder glorifizieren noch als Anleitung darstellen.

Verträge

Verträge: Ort und Vertragszweck. Notiere fiktiven Kurztitel, Vertragszweck und beteiligte Parteien getrennt. Kurztitel und rechtliche Reichweite eines realen Vertrags nicht verwechseln.

Prophezeiungen

Prophezeiungen: wiederkehrendes Bild. Schreibe zwei plausible, gegensätzliche Lesarten derselben erfundenen Zeile. Ein Name sollte die einzig richtige Deutung nicht schon festschreiben.

Legenden

Legenden: Person oder prägendes Bild. Vergleiche zwei Ortsfassungen und notiere, welche Handlung unverändert bleibt. Überlieferte Fiktion nicht als belegte reale Geschichte kennzeichnen.

Mythen

Mythen: Ursprungsbild. Kennzeichne Erzählerperspektive und Geltungsbereich innerhalb der fiktiven Welt. Mythenerzählung und belegte Entstehungsgeschichte sind unterschiedliche Aussagearten.

Religionen

Religionen: zentrales Prinzip. Benenne Lehre, Gemeinschaft und Gotteshaus als getrennte Dinge. Fantasiereligionen nicht über abwertende Klischees realer Religionen konstruieren.

Glaubensrichtungen

Glaubensrichtungen: besonderer Schwerpunkt. Schreibe Selbstnamen beider Richtungen ohne eine zur Karikatur zu machen. Abweichende Praxis ist nicht automatisch moralischer Verfall oder Feindseligkeit.

Sprachen

Sprachen: Selbstbezeichnung und Region. Dokumentiere Sprache, Schriftsystem und regionale Varietät getrennt. Erfundene Wortteile nicht als authentische reale Sprachgeschichte erklären.

Währungen

Währungen: Material und Einheit. Schreibe drei Preise mit Grund- und Untereinheit ohne doppeldeutige Abkürzung. Ein Fantasiewährungsname ist keine Aussage über reale Geldwerte oder Anlagemöglichkeiten.

Rangstufen

Rangstufen: erkennbare Rangfolge. Lege fünf Stufen mit je einer klar anderen Zuständigkeit an. Poetische Rangnamen ohne erkennbare Reihenfolge erschweren Fortschrittsanzeigen.

Errungenschaften

Errungenschaften: konkrete Spielhandlung. Teste verdeckte Kurzform, freigeschalteten Namen und sachliche Bedingung. Ein Erfolgstitel darf vor Freischaltung keine wichtige Handlung verraten.